建议先安装:
Node Wrangler插件(编辑->偏好->插件)
注意:
进入编辑模式前,先选中需要编辑的物品,进入编辑模式后,所有的操作都好像是和选中的物品相关,会被关联到一起。所以如果要向场景中新建物品,需要先退出编辑模式,回到物品模式。
基础操作:
control + tab 选择编辑模式
control + b 倒角快捷键
shift + a 添加图形
g + xyz 是移动(选中整个物品,就是移动物品;选某部分,就是移动某部分)
小键盘的 1是正视图 3是侧视图 7是顶视图
alt + z 透选模式(这样选的话,就可以选择框选区域的所有 “深度” 的元素,不管其是否被遮挡)
shift + d 复制选中的物品 并 移动(通常会再跟一个 g + xyz进行移动)
alt + d 关联复制
选中物品,s是缩放, s + xyz 对应轴线的缩放
选中物品,r是旋转, r + xyz 对应轴线的旋转
循环切割(一般是相对于线来进行切割,选中线,然后会90%切割) control + r
插入(好像是直接在选中的面中插入等比的环线):i
挤压:e
做杯子:选中面,然后按 i 插入,拖动鼠标在面上插入,然后直接按e进行挤压
如果物体表面出现不平滑的波纹:使用 循环切割(卡线) 或者 i+e 进行插入覆盖
封闭(选中相关的线,然后进行封闭):f
独显某个模型:/
扩选:ctrl + 小键盘的加号或者减号
在着色器编辑器中,选中原理化BSDF框,然后 ctrl + t 快捷插入图片纹理设置
贴图:在编辑模式中,标记缝合边,相当于你要怎么剪开模型,然后透视全选中模型,按u,选择展开模型uv(新建一个uv窗口能看到展开的图形),然后导出uv布局图(导出时,也需要透视全选,不然导出为空),将布局图用ps进行调整,调整后,在着色器中,选中【原理化BSDF】,然后ctrl+t,以图片的形式,填入模型表面。
手动切割工具:k,点击k以后,还可以再点击 xyz
玻璃的透明效果,可以直接设置【原理化BSDF】的Alpha,类似透明度,设置为0.5就行